El juego comienza cuando el primer jugador hace girar la pirinola con la mano, que es una especie de peonza de seis caras planas, en cada una de las cuales hay escrita una leyenda: cuando la pirinola deje de jugar el jugador en turno hará lo que dice la leyenda de la cara que haya quedado boca arriba; esta generalmente, ordena al jugador que tome o deje cierta cantidad de fichas de la pila inicial. en caso del que el caso sea tome todo, el montón se vuelve a formar como al inicio del juego.
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